Tudo isso será muito importante para a principal proposta do texto,como usar o conhecimento sobre o "Metagame" para ter vantagens e ganhar mais partidas !
Você está pronto ?
Você está pronto ?
O Meta Competitivo
Em termos simples , o "Metagame" no competitivo do Dota 2 é um conjunto de hábitos desenvolvidos durante a fase de escolha do jogo. Geralmente decorre de um ou dois heróis que são considerados muito fortes ou até mesmo Over-powered (Op) (adendo do tradutor , não sei como traduzir over-powered ou op para o português , seria mais ou menos apelão , muito poderoso ou desbalanceado ) no patch atual.

O ciclo de rotação de heróis no cenário competitivo sem um único ponto de encontro é chamado de meta "saudável".De fato, quando se pensa um pouco sobre isso , se pode entender o como é incrivelmente complexo e lindo o Dota 2 , em todos esses anos que não convergem para uma escolha estática de qual é a melhor primeira escolha de composição contra a melhor resposta .
(Simplificando , o Dota 2 é um jogo que sempre é atualizado , e nessas atualizações os "patch" alguns heróis são buffados e outros nerfados , contribuindo assim para que o jogo nunca fique repetindo a mesma estratégia , fazendo assim que em todo novo patch os jogadores tenham que mudar suas escolhas de heróis pois ela já estaria "ultrapassada" e levaria um counter facilmente )
O meta competitivo , também como vários outros fatores contribuem para o que eu devo chamar de Public Meta .
O Public Meta ou Meta Público
Está claro que estar a um passo a frente do seu oponente é muito benéfico.Desde a nova atualização que introduziu um tipo de sistema de"anti-counter-pick",assim é ainda mais benéfico estar a um passo a frente do inimigo. (O anti-counter-pick , é um sistema que impede que o jogo seja pausado até todos terem escolhido seu herói , assim evitando um pause mal intencionado para dar um counter no adversário)
Então , como um jogador pode prever o que ele é suscetível a enfrentar em uma partida pública ?
Observando os jogos profissionais você terá um ideia do que irá se torna popular em uma ou duas semanas afinal de contas , os jogadores de níveis mais altos iram tentar copiar os profissionais e a confiar muito nos seus julgamento , além do mais , sua habilidade pessoal normalmente é alta o suficiente para jogar com heróis mais difíceis como o Visage.
Um ponto importante é que talvez esses heróis não estejam habilitados no modo capitães depois da atualização,além do mais, normalmente novos heróis não aparecem no cenário competitivo tão cedo , eles serão destaque para os jogadores e podem aparecer por um dia ou dois , mas isso também pode variar de interesse.
Bons jogadores vão descobrir como reagir a isso de uma maneira ou outra , para alguns as notas da atualização serão suficiente , para outros será necessário uma partida ou duas contra o herói , para entender suas qualidades e fraquezas . E uma vez que existe uma grande comunidade envolta do Dota 2 você sempre pode ir pesquisar em fóruns para saber o que as pessoas pensam sobre determinado herói.
Vamos ganhar alguns jogos ?
"Os guerreiros vitoriosos vencem antes de ir à guerra , ao passo que os derrotados vão à guerra e só então procuram a vitória ." Sun Tzu - A arte da guerra
Talvez seja melhor explicar com um exemplo , na atualização do natal/ano novo veio um novo herói a Legion Commander . Ela foi anunciada uma semana antes do seu lançamento para ao público tempo para se preparar.
A primeira coisa que se destaca nela é seu ultimate Duelo que da um bônus de dano permanente toda vez que ela ganha a um duelo isso aliado ao fato de que ela é um herói novo , a fez virar um herói muito popular. Alguns antigos jogadores lembram do fato que a Legion Commander é um herói em que jogar na jungle é uma opção viável , e isso pesou na popularidade do herói , visto que isso deu a ela a independência que ela precisava pra se torna uma ótima escolha pra solo ranked.
Assim , nós descobrimos que ela ia aparecer em muitas partidas , possivelmente por um longo período de tempo. Agora nós precisamos criar um resposta para a troca de meta que esta vindo com ela.
A sua habilidade duelo dura 5.5 segundos quando maximizada , além de dar ao herói vencedor do duelo um bônus permanente de dano . Então com a Legion Commander no seu time você não quer , que ela de o dano bônus permanente ao adversário . E se ela estiver no time adversário , você não quer que ela ganhe qual quer quantidade de dano , você quer , que se possível ela de esse bônus de dano para um aliado seu.
Assim , descobrimos que o Dazzle se tornou um pouco mais escolhido, por causa que a Legion Commander esta na escolha de heróis do meta atual.
Agora você deve estar pesando como dar counter no Dazzle . Provavelmente o Axe veio na sua cabeça , ele não liga quando Covas Rasas você tenha utilizado no seu aliado , porque o o ultimate dele passa pela sua habilidade e ira matar instantaneamente o alvo . Nós poderíamos continuar falando dessa cadeia de efeitos , com significância e diminuindo a precisão da previsão . Ou você poderia achar outro herói que fosse bom contra a Legion Commander , Já que atualmente ela é a haste da troca de meta.
( Conclusão, o meta game sempre vai mudar ,o que vai te torna um bom jogador é a sua capacidade de se adaptar as mudanças , criar escolhas e respostas baseadas no meta atual , afinal "Quem sobrevive não é o mais forte ou o mais inteligente e sim aquele que se adapta as mudanças " bom com essas dicas espero que o pessoal novo comece a estudar o meta atual e como se adaptar a ele.)
Obs : O guia foi feito no Patch 6.79 , atualmente estamos no Patch 6.81 o patch do Ti4 então os heróis citados só estão ai como exemplo.
Glossário
Aqui irei colocar o significado de alguns termos presente no guia , alguns eu respondi no guia , mas mesmo assim voltarei a citar eles aqui.
Over-powered ou Op = é um gíria muito comum em jogos para representar algo desbalanceado, apelão ou muito poderoso .
Buff = Uma habilidade de um herói que da algum tipo de bônus ao seu aliado com uma cura , aumento de dano e outra coisas , ou também pode ser usado pra definir quando a desenvolvedora do jogo aumenta os atributos de um personagem ,sendo mais dano base , mais dano em uma habilidade dentre outras coisa que deixem o herói mais forte do que ele era no patch anterior .
Nerf = Quando a desenvolvedora do jogo diminui algum atributo do herói , deixando ele mais fraco , é chamado de nerf.
Patch = é uma atualização do jogo que pode ocorrer geralmente ocorre mensalmente.
Counter = é o ato de escolher um herói que tenha um grande vantagem contra o herói inimigo ,ou a formação da equipe inimiga , também pode ser chamado de escolha de resposta.
Créditos e Agradecimentos
Bom pessoal como sabem o guia não é de autoria minha , eu apenas traduzi e adicionei algumas informações para o complemento do guia , o guia foi feito por KawaiiSocks os créditos são 100% dele , segue o link pro guia original em inglês. ( http://dotabuff.com/blog/2014-01-29-lets-talk-meta )
Foi eu quem fiz a tradução e a revisão desse guia , pra vocês , sintam-se livres pra corrigir meu português , a minha tradução , e é claro para deixar suas criticas e sugestões .
Ultima coisa , digam nos comentários se preferem que eu traduza os guias tudo de uma vez ou se eu divido ele partes menores pra cansar menos na hora da leitura .
Bom lembrem-se , educação e respeito sempre em primeiro lugar .